新手提些疑问 开发方面的, 希望过来人给指点一下

本人 有多年的WINDOWS客户端和服务器方面的经验,和LINUX服务器端开发,主要用C++ DX9,主要是2D方面 有自己的2D开发工具, 但对移动平台还比较陌生, 想用本引擎进入移动开发领域,那么 有很多疑问,不是具体引擎使用函数方面的问题还 主要是使用工具 开发环境 相关软件 和注意事项方面的

比如,将来的产品 要发布到iOS和Android,那么我应该建立什么样的开发环境? 是在WINDOWS平台下 用VS吗? 那么 怎么编译代码?还有 比如C++的一些库 STL库比如 是否能用还,比如BOOST库是否能用?如果用了 将来怎么移植到移动平台上?
还是说 要针对iOS和Android 分别建立独立的开发环境? 等等问题 ,还有其实,先问这些,后面的看情况再继续了解吧,谢谢

Cocos2d-x 的跨平台是通过一次编码,多次编译实现的。编码用标准的 C++,在不同的平台需要使用不同的编译工具。比如可以在 VS 上编码,最终要发布到 Android,就需要用 Android Studio 编译,iOS 就需要 Xcode。理论上使用通用的 C++,在不同平台的效果是一致的,不过平台相关的部分可能会出现微小差异。

STL 可以用,它是 C++ 标准支持的,BOOST库 可能需要手动集成

建议先浏览一下官方文档: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/