let Data = {
“MaxGold”:AUser.Instance.MaxGoldCount,
}
let kvdata = [{key:"userData",value:JSON.stringify(Data)}]
给你用用
let Data = {
“MaxGold”:AUser.Instance.MaxGoldCount,
}
let kvdata = [{key:"userData",value:JSON.stringify(Data)}]
给你用用
ts直接wx 可以用
非常感觉分享
哦哦,了解了,你也搞游戏开发?
"x1"是自定义的排行榜key,如果有多个排行榜的话可添加多个自定义key,我这里只是一个示例,建议用全英文命名,现在微信小游戏里设置排行榜显示那里要求的是全部英文字符。
从unity转过来的
可以啊你,游戏行业扎根很深啊,我只是个业余的
楼主 我想问一下那个上传的托管数据就使用你发出来的这一套的话在微信后台配置排行榜设置的时候是怎样设置的哎
微信后台配置你传的key值就好了,注意要使用全英文命名。
我用的是1.9.1呢
就使用你的那套 key值是什么
在楼上已经看到答案了 谢谢
感谢楼主分享
感谢楼主的无私奉献,正好需要这个
不是,是Windows版本的呢
没事,有问题可以反馈,后面再做更新。
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感谢楼主分享
楼主,我发现cocos的子域项目里面不能用单色sprite,添加后,会显示为白色,而不是设置的颜色,我拿你的工程试了,好奇怪啊
楼主, 你用creator做的子域工程,里面使用的label字体,在安卓手机上不会模糊吗?(程序在前后台来回切换,或者从分享再次拉起游戏后)