自定义字体在微信小游戏中的显示问题。【急等】

直接上DEMO:NewProject.zip (176.8 KB)
Creator 1.9.3
WebGL模式
微信小游戏IOS

在微信小游戏IOS中使用自定义字体部分文字无法正常显示。
比如DEMO工程中的字体文件,数字2会无法显示。在该DEMO中必现。

希望能够得到解答。

引擎组的大神们有反馈了吗?

看看先!

你代码改成这样试试,不是字体的问题,你这个2,静态文本就可以正常显示了。

this.schedule(() => {
  this.label.string = (this.count++).toString();
}, 1);

确实静态的Label是没问题。但是动态的还是唯独没法显示数字2(即使按照你说的改了)。


上图就是我真机的运行结果,可以看到若干个静态的222是正常显示的,但是还是动态更新的计时部分,如图125秒的时候,2会缺失,所有有2的数字其中的2都会不见,换canvas模式也无法解决这个问题。
其实之前试过包含一些汉字的字体,发现某些字的预留的位置有了,但是字只显示了有半部分,或者压根不显示,感觉是尺寸是算出来了的,但是有位置的偏差。

打扰下,是有mask组件的节点下,任何地方都不能添加粒子组件了么???

你初始化暂时不要使用字库以外的字符,我这边还在分析原因,请耐心等待。

1赞

麻烦帮忙看下这个问题············ http://forum.cocos.com/t/web-ccc-2-0-mask-build/63225/3

各位大神 在标签里 设置时间 怎么做啊

请问现在这个问题有进展吗?这边项目挺急的,实在不行的话我要准备用图片拼接了……

这个问题请耐心等待微信版本更新修复 …

而且 ,就算用系统字体,游戏中的字段在 IOS真机上 都显示不出来,ccc是1.9.3 手机是iphone7 微信版本是 7.1.1 ,在微信开发工具上都能正常显示,急求引擎专家指导一下。

请问这个问题你们解决了吗?

请问这个问题现在什么情况,我们发现2.05上,IOS系统字体也出现随机不显示的问题,没找到微信哪里有修复相关问题的信息。