实例化大量资源的时候很卡怎么办?

没有用啊。当我有大量资源实例化的时候还是会卡顿

请问最后是怎么接解决的呢

建议你再仔细研究下对象池的用法,你目前这个写法,等于没用对象池

真的假的啊 我这边本来一帧要创建40个卡牌,会顿1s左右 分帧创建后 就是秒开了 。。 你咋写的 代码贴出来

我都忘记当时做什么游戏的问题了!!!!
你说说你的需求 我看看我懂不懂

大佬,我现在遇到了你三年前的问题了。我是做一款像素涂色游戏,要画出上万个几点,在IOS严重掉帧,节点少了马上就顺畅了。但是老板现在让我们做200*200的图,要画4万个节点,这肯定一拖动放大直接掉帧完了。你这个问题怎么处理的,节点过多导致掉帧的情况?

你这不会4万个节点同时显示吧,这肯定会卡的

可以用刷草 方法来显示

1:分帧渲染;
2:放在实例化中的不同组件,放到各自对应的层级上,减少dc;

设置有一个办法 不要禁用 设置成透明