内存释放问题,依旧是一个头疼问题

xcode里面跟以前lua项目对比 明显不对

有这么个需求 就是想在app中嵌入ccc的游戏.退出游戏后返回到app的vc中。这时候有没有办法能释放掉游戏所产生的内存.

是不是遇到啥问题了 demo这么久没出来

UILoader 可以为你解决这个问题 https://github.com/1083921307/UILoader

没用的····

我又来了,在小米note3上测试


左上角是cc.loader._cache的个数,维持不变。左下角的数据也基本不变。需求是滚动列表,会更换封面,大概400多个封面。采用了内存池,下过过的封面不用的话也会从内存中释放,不然左上角的数量也不可能是稳定不变的吧。
然而内存,从最开始的100M,到最后的230M···············

我还在代码里加了gc,每隔10秒一次·····

我不知道是哪还有内存泄漏么? 求指点啊·············

2赞

在ios上,目前版本是存在字体泄漏的,已经提了issue,正在修复。

大大,我的问题就这么被忽略了啊
好扎心 ➳:heart:゛

你给我个demo,我看下哪里内存泄漏了

好,我整理下发给您

因为里边的的内容是线上项目的,所以不方便发到论坛,只能发您私信了····
麻烦您抽空看下

标签,关注!

关注 1

老大,坐等结果
❥(^_-)

creator 2.0 工程,内存测试。
leaktest.zip (2.9 MB)

老大,我的内存泄露情况您抽时间帮忙看下 :kissing_heart:

同问
1、有什么工具方便监测内存和性能
2、release 没效果
1.9.3 版本

@huanxinyin ➳:heart:゛

我们会继续跟进这个问题

谢谢,感谢百忙之中回答问题
根据kenshin大大提供的demo,我只是把两个里边loadRes改成load加载设备内部的图片,release的时候,内存就没有释放,我觉得您那边可以简单测试下,加载张大图,然后release就可以了,这样是不是 可以减小排查的范围,然后尽快修复········