http://forum.cocos.com/t/web-mobile-unable-to-get-property--destroyimmediate-of-undefined-or-null-ref/66098
大佬 能麻烦看一下这个问题吗
mark!!!
随便创建两场景 7456端口 在电脑上读取场景要几百ms延迟 不卡 在手机浏览器上 要几千ms延迟 很卡
你 Canvas 应该要勾选 fix height 吧?
好的谢谢反馈,让会 qa 组验证一下是否重现该问题
你看看 camera 是否勾选 clear stencil
我经常预览出现脚本丢失的情况,是不是没等在babel转ES5结束的时候就开启预览了
Downloader::createDownloadDataTask 在 1.9,1.10 中也是没导出的,只是在 loadRemoteImage 和 initRemoteImag 的原生代码中用到。
另外
createDownloadFileTask是有导出的
补充:loadRemoteImage 接口没适配 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/issues/1506
取消勾选 也试过了 都一样 反正随便切个场景 电脑浏览器上秒切 290.289794921875ms
手机上最低三千以上ms 卡出翔
多谢多谢,我看到createDownloadFileTask了,就是想用data来着。因为要下载远程图片并显示,这样,如果直接下载数据的话,感觉我是不是可以节省一次io,所以想到用createDownloadDataTask了。
另外我现在用的2.0.1,刚发现一个问题,h5(调试或着发布到服务器)用ios设备(微信或Safari)打开,没有声音,触摸下屏幕就有声音了········
安卓没问题···不知道这是什么情况
cc.director.loadScene(“hall”);同样执行一句话
试过多次,电脑网页切换场景 大概三百左右ms 秒开不卡
安卓上网页切场景最低三千ms 卡!直接刷新网页重新切场景 也一样最低三千ms 卡!
而iPhone上的网页切场景 第一次接近三千ms 卡!直接刷新后重新切网页 保持在接近一千ms 还算不卡!
cc.director.loadScene(“hall”);同样执行一句话
试过多次,电脑网页切换场景 大概三百左右ms 秒开不卡
安卓上网页切场景最低三千ms 卡!直接刷新网页重新切场景 也一样最低三千ms 卡!
而iPhone上的网页切场景 第一次接近三千ms 卡!直接刷新后重新切网页 保持在接近一千ms 还算不卡!
我知道了,ios就这样······
打扰啦
电脑上是本地访问吗
构建为ios原生应用,在iphone 5,iphone 4s上慢得无法接受,
一个hello world项目跑起来也很吃力, 点击一个按钮要几秒钟才有响应…
设置node.active = false, 这时候移除node, 该node上的component的onDestroy不会被触发,这个是bug吗?
早就有这个问题了。从2.0就一直存在
不该这样理解吧,难道需要改canvas去避免问题?
cocos的icon是放在白色区域的子节点上在,icon只是放在白色区域(0,0)位置在,父节点适配贴底部是对的
而带刚体的icon还在适配前父节点的位置,并不在白色容器(0,0)点
不敢更新了, 更新了之后,用户在老设备上根本无法操作…虽然使用老设备的用户不多, 但还是希望能留住这部分用户.
辛辛苦苦把项目从1.x更新到2.x, 在最后这步卡住了…
希望官方能重视一下, 在iphone5,4s等旧设备多测试…
