_forceUpdateRenderData
每帧计算,浪费性能啊
scheduceOnce 下一帧计算,,
或者可以监听当前Label 节点的 size 改变事件, 这种也可以实行
LabelNode.getComponent(Label).updateRenderData(true)
_forceUpdateRenderData
每帧计算,浪费性能啊
scheduceOnce 下一帧计算,,
或者可以监听当前Label 节点的 size 改变事件, 这种也可以实行
LabelNode.getComponent(Label).updateRenderData(true)