尽可能的压缩图片 美术出的图片 一般偏大,有很大的压缩空间,压缩之后 你再看看还需不需要远程资源。如果还需要 最好加个进度条,免得一直是黑屏得带状态
加了loading界面,然后,使用预加载场景。但是,有时候,会预加载完,回调后跳转到主场景了,但是有时候主场景还会黑屏
上代码
cc.director.preloadScene(“menu”, function () {
cc.director.loadScene(‘menu’);
});
loading 场景里主要做了这个预加载场景函数,场景加载完了,跳转过去。
就算预加载完了,但是第一次载入时,unpacker它unpack时还是会卡一下。
那我给他添加一个计时器,加载完了,等待两秒再进去,这样行不
不是很清楚,好像在正式进入场景使用到对应资源的时候才会做这个操作。
第一次加载场景

之后再加载场景
![]()
我这边是,如果黑了,就一直黑下去,不是闪了一下黑屏。调试模式的时候,不会又任何问题。就是正式模式,会出现各种黑屏。但是,重启,或者重新预览,就没问题。
资源太大,下载超时后就会出现你说的情况。
我猜测你在项目中使用了图集并且图集很大。
优化建议:对每个场景使用到的资源单独打包图集,公用按钮banner等打包一个图集。
或者
你在项目中使用了字体库ttf,它十分大,请删除掉后创建对应相同文件名的文件。
比如: 我在项目中使用了arial.ttf,那么构建项目完成后 你就去搜这个文件,然后新建一个名字一样的文件替换它。
说一下为什么要替换ttf,因为删除后不替换会导致下载超时。
估计是使用了ttf字体的原因,ttf字体一个就好几M。
图片都是压缩过了的,资源还是很大
搜了一下,工程里没有使用到艺术字体
工程里没用到ttf文件,全局搜索也没搜到ttf文件,这样的话,应该是没有这个文件的原因。
我用的是1.10.2,也会有这个问题,比较大的场景就会出现黑屏,第二次就好了,由于第一次无法看后台LOG,只能第二次看,但第二次就不会黑屏了,所以报错信息很难收集,偶尔可以在第一次也能看到控制台,报错的是我的代码逻辑报空了,那应该是因为场景还没加载完,怎么感觉是场景还没加载完代码就开始跑了。
来填个坑,与COCOS人员沟通过之后,他说setStorageSync是读写数据时候报错了,后来我检查一下我的代码,发现在onLoad方法里有get set locastorage的操作,他们都放到start方法了,黑屏就没有出现了。所以做远程加载的时候,不要在onLoad里面读写数据。
十分感谢,之前那个问题,我是使用了进度条的形式,解决了。感谢提供新方法

