游戏资源是怎么处理的
哈哈。不用瞒呀。其实合成之星的版权在我们项目组。
就是黑色遮罩这部分,我用了反向遮罩以后,再加黑色那个节点上加阻止点击,结果是黑色部分反而可以点击,然后亮色的部分不能点击,你是怎么解决的?
不是很了解你说的资源处理是指哪方面的?
我们把主要的装备用texturepacker打成3张图集。其他的碎图用的是cocos自带的图集工具。大图就没打图集。然后会把图集压缩一下(不过我们游戏当中用到的图片并不多,后来都懒得压缩了。)
然后UI中尽量使用九宫格,可以很大减少大小。
点击事件注册在最上层。
UI_Teach (720X1280全屏幕)<------注册在这个节点上
遮罩1
遮罩2
遮罩3
遮罩只用做显示
我想问的 是 ,你这个游戏的资源是放在本地还是 发布在外部
这样子的话,可以处理拖动物体的吗,比如你合成的时候,需要在一块固定区域里面拖动一个到另外一个来合成的效果
放在服务器上的
这个功能复杂点你要自己想哦,我们没有用到这些。
分享得奖励,没有得到奖励,微信已经取消分享回调了,这个分享得奖励的功能用不了了
一打开好多广告啊!
年轻 你老板没跟你说“假分享”这个功能?
合成之星不是国外的游戏吗?
请问现在项目收益如何?
这个项目挺好玩的。 不知道数据如何,我玩了好久。
1赞
暂停服务了?
大佬有空聊一下营收如何???
原来已经停止营运了,弱弱了问一句停运了能共享一波源码吗…
刚准备扫码画下的,停止营运了
能分享一部分代码给我们学习?