1.第一次发求助帖的时候请看《提问的智慧》,这会提高你的帖子的回复率。
2.先在本论坛问答区或资料区寻找自己的问题,看有无解决方案,确定没有后再进行发帖,这样也免去了自己的苦苦等待,也不用看人脸色(同样的问题本人只回复一次,并将加入经典问答贴中)。
3.发帖时注意标题的准确性,尽量让自己的标题看起来有意义,而不是“遇到问题,谁来帮我解决”或是“XXX太难用了”(本人非常不喜欢看到喷子出现,比如喷cocos2d-x什么东西非常难用,这本来就是开源引擎,不好用你提出来大家讨论修改扩展啊,光喷有什么意义呢,只会让新人产生恐惧,记得看过一篇帖说ccx做不了tilemap,那么那些商业项目采用ccx实现的是怎么做到的呢?)。
4.请不要点将也不要站短寻求回复,相信ccx开发组一登录论坛就有无数站短吧,这只会让他们反感,并不会让他们回答你的问题。
5.当你的问题得到解决后,请编辑一下,加个简短的说明,这代表着你对帮助你的人的尊重,这是个免费论坛,大家都是出于爱好在这里相遇,没有人有义务去帮助你,帮助你存粹是个人意愿,所以保持对帮助者的尊重,以后大家还会愿意回答你的问题的。
出版及出处
How To Ask Questions The Smart Way
提问的智慧
Copyright © 2001 by Eric S. Raymond
中文版Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux)
英文版:http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html
感谢Eric的耐心指点和同意,本文才得以完成并发布,本指南
英文版版权为Eric Steven Raymond所有,
中文版版权由D.H.Grand所有。
你尽力了吗?
很多人问如何入门如何入门,我却不知道要问的是入什么门。很少把某些好文章耐心从头看完,我这次就深有体会。
以前都说书非借不能读,现在是留在你搜藏夹里面的文章却不读。其实ccx这块领域已经有非常多的大神和先驱者提供了很多很多的文章和实例资料,随手一百度便可找到,例如子龙山人、笨木头等,经典的书籍也有不少了,包括官方的《Cocos2d-x高级开发教程》,这些都是非常好的入门教材。我一直疑问论坛是能学到东西的地方吗?我想不是的。不过这里能开阔人的视野,能得到大方向的指引,这就足够了,在论坛大家学到的不是这个技术本身,而应该是学习的方法。很多技术明天就会过时,只要你掌握方法你就还有下一次机会。我们希望能够为大家提供的是一个方向,一种让狂热归于淡然的说教。如果你连c++都不懂,却说要用ccx写个什么卡牌游戏,那真是搞笑。如果你看都没看过lua,却偏要问如何绑定,那我无法也不想回答你。很多人问责,说为什么没人回答,说真的,不回答已经是非常正确的处理方式了,至少没回你一句“自己去百度”,至少没有因为你扰乱版面而生气,我提到那些人的博客和书籍你要是都看过了,你想遇到问题都很难,不是吗?你要是仔细的看过ccx的api文档,想不会写游戏也很难了。我们可以大肆讨论技术问题,可以就技术问题进行激烈的卓有成效的讨论,却无意进行基础知识、资源信息的版面重复。就比如看完这段文字,有人会问子龙山人的博客地址是多少啊?。。。。
最后还是那句话,你不看不搞懂,别人怎么回答你也不可能让你明白,总不能指望每个问题都有热心人copy段代码上来给你,说真的,就算拷给你部分代码,我也不相信你能看的懂。没人在摆架子,没有人天生就是干这个的,你自己问自己一句:你尽力了吗?
接下来,我会对常用资料进行一个整理,放一个置顶贴叫经典问答,希望新手朋友能先去看看再进行提问,不要进行重复问题的版面资源浪费,我经常翻好几页都找不到一个有意义的帖子进行回复。希望大家理解。
