少部分玩家反馈,iphone6s和iphone7p微信7.03版本打开游戏直接白屏。先前有个说白屏的帖子说因为版本问题,我们creator是2.08应该不是这个问题。
有知道这么解决的大佬吗?

加上游戏链接,方便大佬测试
停留在小游戏加载界面,加载百分比是否已经运行?我们真机没有测试出这个问题,重装下微信试试!
重装过微信,和当前机子内存有关系吗?
我们公司内部的7p和6s也没有问题,但是确实是有五六个玩家反馈白屏
百分比是读完的,读完后白屏
开启 es6 转 es5 试试?
小游戏的加载界面并没有消失,意味着还没进入游戏运行阶段,重装微信不起作用吗?这个问题只能使用可复现的机器来排查问题。
有遇到过,不过不知道是不是和你一样的问题,后面排查出来是因为在脚本加载的时候直接执行了某个逻辑导致的,重现过程:新建一个脚本,删除里面所有内容,写入cc.systemEvent.on()之类的内容,浏览器/开发者工具运行正常,但是真机进步出,就卡在加载100%,解决方案是:把这些逻辑放在onload里面处理
2.0.6版本,小游戏版本Vivo X9以及其他cpu稍微差点的设备白屏时间有点久,首包项目代码50k,项目动态加载文件3000+。cocos2d-js-min加载耗时600毫秒,setting600k加载600毫秒,cc.AssetLibrary.init耗时500毫秒+,再加上登陆场景200毫秒,白屏100%后都要等待几秒钟
你不能光计算项目代码呀 项目代码明显远少于引擎代码
我们现在也有玩家反馈这个问题。。。
上传代码前,把ES6转ES5勾选起来,似乎cocos 2.0.8版的在iphone6s下出现这种白屏的机率较大,把ES6转ES5勾选起来能觖决,可以试试
大佬解决了吗?
大佬您解决了吗?