我的想法是update里计算每次移动多长了,比如曲线长度657,设定速度10,那么每次移动10dt,
累计移动长度l = beforel + 10 dt,然后把这个移动长度l放到迭代方法里去迭代。
每帧算几十个球,怕是跑不动
这点计算量对于强大的cpu来说,丝毫不算什么。显示层的刷新其实也还远远没达到极限。
你可以微信扫码体验一下我的游戏,千元安卓机我跑了下,一点都不卡。
iphone 63 ios 9.3.5 加载到 100% 卡住
ios9 ,我没这机器测试。。你这机型玩其他小游戏能正常进入吗?
開外挂
很好玩,换一套美术资源感觉会火!
nice!!!
楼主厉害,游戏的技术含量很高,体验也很棒!
老哥6啊,我没记错的话qq游戏大厅也有这游戏叫qq龙珠,我小学经常玩, 画风美术都差不多
话说腾讯审核居然没卡你 跟他们家游戏很像诶
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感谢支持…
青出于蓝而胜于蓝,我还想弄的更好。
666加油 看来审核也不严嘛
只要不是完全抄袭、盗版,应该没事,可以模仿。
请问使用的creator版本是多少呢?
2.0.8
好贴,还有动图
怎么样给球组始终保持一个不变的速度做匀速运动呢 ?
帖子中有写。多段贝塞尔曲线做匀速运动。
贝塞尔的轨迹我是写出来了.但是却卡在了所有球整体移动这里…[quote=“lvjun0565, post:38, topic:73642, full:true”]
帖子中有写。多段贝塞尔曲线做匀速运动。
[/quote]
软著是PS的么,这么快就上线了。