版本 cocos2d-x3.0 rc0
armature:getBoneDic() 得到的table大小是 0 ?
代码如下
local dics = self.roleArmature:getBoneDic()
print(dics)
print(table.getn(dics))
输出
table
0
断点到lua_cocos2dx_studio_auto
lua_cocos2dx_studio_Armature_getBoneDic函数中执行正常
但是lua中并没有得到数据
求解决在LUA中 骨骼动画碰撞方案