使用Cocos2d-x-3.0游戏引擎。编写一个瓦片地图游戏完整版

受教了 。谢谢分享。

先回复看看

很好的贴子要,顶。。

前来支持一下:7:

回复之后可以下载代码吗

谢谢楼主:7::7:

这两天刚好在看Title这块,有个问题请教下楼主,如果我用一张很大的图片制作了TMX文件,比如4200 x 4200的,我不可能一次就将这加载进内存,请教下我怎么分批将图片加载进内存!

看看学习一下

:856:您的文章已被推荐到CocoaChina首页热门文章精选,感谢您的分享。:856:
:855::985::985::908::908::908::985::985::855:

谢谢楼主分享~~~

“使用“浏览”按钮来选择那些我们已经准备好的样本图片。然后设定“边距”“间距”为1. 边距会剪切掉图片的边缘。间距会剪切掉两个瓦片间的你设定的像素数量。比如:”

浏览哪几个图片 浏览完导入之后又如何操作?
中间省略了很重要的步骤。

感谢楼主,学习啦

真棒,看看先

现在正在学习cocos2dX,很感谢

Mark2…谢谢楼主

学习一下 呵呵

且看且珍惜。

:7: :7: 楼主好腻害哦

我要学习!!!我爱学习!!!:2:

我是来学习的