合成类小游戏求点击~

另外请教这个游戏label用得很多 还有无优化空间,已经自动合图了 但是还是有点卡

用的哪个版本?

2.0.5

升级到2.0.9试一下新的label功能。

其实之前我就想问了 能否出个cache的功能.

但是呢不知道我说的cache跟新版label是不是一样的.
举个例子,为了追求极端性能的最好做法是:
1.把每个文字做成图片
2.把这些散图和其他资源合图

这样能做到完美最低drawcall
缺点是需要提前制作文字跟bmfont 差不多但是性能会比bmfont还要高一些.

新版label 的cache 似乎如果label经常变化会有个性能问题,但是如果是按我说的那样去做不会有这个性能问题.
我最近在做的一个游戏就是按照我说的方式去处理文字.
这种做法能超越bmfont或者艺术字体.

但是如果引擎能直接支持会更好一些,简单概括下就是把ttf字体按出现过的字符进行cache 然后在显示label的时候拼接起来

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