游戏更新教程(包括整包更新,热更新,以及项目中出现的问题)

凌晨三点半前来取经,mark

mark,以后应该会用到

mark

let storagePath = ((jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : ‘/’) + ‘game-remote-asset/’);
jsb.fileUtils.removeDirectory(storagePath);
'game-remote-asset’要加上 ‘/’, 不然删不掉

感谢分享,

mark

mark

mark

这里的project.manifest怎么没有路径的?
那有多个project.manifest的时候怎么区分啊?
比如游戏的不同资源要在不同的时间点下载,这样会弄出几个project.manifest,如果没有把多个project.manifest分开来放
就会出问题啊

mark

战略性mark

带来的是一个基于最新引擎2.4.x的热更demo。
只需要修改版本信息,就可以一键生成新的脚本。
demo包含了线上项目的全部热更模块。是一个完整的热更解决方案。相关的配置使用说明商店源码文档里都有。
有需要的大佬拿去吧。
https://store.cocos.com/#/resources/detail/2441

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N楼mark

mark!!!

mark!!!

mark!

好巧,我这也有一个2.4.x详细教程 :smile:

mark666

mark 666

markk