使用这个会导致微信小游戏代码侵权嘛?
网盘下载的项目是用什么版本的编辑器打开?
markmark
似乎不能动态添加组件
Mark住,大佬牛逼
最近接受一个用了你框架的代码,说下体会:fk,this is a shit,so difficult to review the code or refactor~
强烈反对使用这类型框架的代码,真的是降低代码的可维护性
mvvm用法就是为了不用代码就能绑定数据,降低代码的可维护性也很正常,因为要维护的是prefab界面的数据而不是代码。这种绑定其实应该有方便修改替换路径和查找绑定过数据节点的工具的,但是在cocos里不好做。(加了这些就会好用很多)
不过按照现在的游戏开发,我也不太推荐MVVM绑定,因为现在游戏界面的动画交互要求更复杂精细、耦合度更高,单纯的监听数据刷新数据已经不能满足要求。
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之前维护一套就类似这种写法的,无维护性可言,比反编译还难看懂
请问一下,如果两个ui界面同时用了同一个data数据,并且这个数据不能作为全局变量,这时候该怎么绑定呢?绑定第二个的时候,第一个就被删除了