在滑动的时候,如果重新刷新列表,会重复调用100多次刷新item的方法(我有4个item)
这个设置数量大于item数量才会,在update里面有个循环
dao’zhi’d导致的插眼,感谢大佬分享
大老,有没有cocos3d版本
mark, 感谢分享.
mark
战术插眼
实用 ,
在用虚拟列表组件滚动上下滚动的,在tab来回切换列表的情况下。切换下个tab时候,数据还是停在原来的索引位置。怎么能做到重置,每次切换tab都是从第一条数据开始?我在每次切换的时候,把content.y=0,效果不是很好?
这个很好用,但是我想请问下,我做个聊天框,怎么每次发送消息拉到底部呢,如果用官方的.scrollToBottom(); 再拖动聊天框就很不流畅。。。
感谢楼主提供这么功能强大的源码,还适配如此多的模式,着实不容易,但发现个bug:
每行一个item的竖屏列表,item是自定义高度的(每个item的高度大小不一样,item0高度为500,item1和之后的高度都为200),设计分辨率高度为1024,启动的时候第一次显示列表的时候,只能看到2个列表,本来应该显示3~4个的(500+200*2<1000),随便滑动一下列表就全部显示出来了,应该是第一次计算的有问题。
试了如果改为非自定义高度,即每个item的高度一样就没有这个问题。
不知道其他人有没有遇到?
建议你把List改为从底到顶
的方式,即Content
的Layout
组件的Vertical Direction
选BOTTOM_TO_TOP
,锚点都设为(0.5, 0)
。
已修复,去Github获取最新版本吧~
感谢,之前我都没注意到有这个问题。
现已修复,去Github获取最新版本吧~
楼主威武,多谢
计算的时候其实可以考虑把affectedByScale这个也算上,不然子节点不能缩放
再次mark
mark
马克马克