创意小游戏《动物餐厅》技术总结以及现存问题反馈

还是会必现,步骤是:我先build 一次oppo 再build一次微信

楼主总结的很认真,引擎大大们回复的也很认真,剩下来就希望这些已知问题能够在2.1.2版本中得到修复,加油:muscle:

vivo发现一个问题,每次跑起来都会报错

jsb-adapter/engine/rename-adapter.js is not in app package

我们正在尝试去掉相关依赖,不知道能不能跑起来

我发现就是有依赖这个文件 但是引擎又没导出

@cary

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您好,有体验您的线上游戏呢,发现启动还是很快,也没有出现黑屏现象,请问有针对启动这块做特别优化吗,特别是黑屏这块,我发现线上很多游戏都有黑屏一会的现象,我们也尝试了很多方案,但感觉效果都不佳呢。

第一个界面的资源要做到最精简,我们的首页甚至没有背景,颜色是用摄像机的颜色,然后首页场景记得勾选延迟加载

然后首页的其他资源都用loadRes去加载,这样就可以尽量避免黑屏时间,只是首页的其他资源,会延迟一点加载出来,但是通常不会影响用户体验

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Mark

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美术是自己做的吗?
创意游戏一天有多少DAU啊? 1W有没有啊?
我一直以为不做io类吸引不到用户, 你这游戏做的很不错, 简单又好玩. 但玩了1小时之后就特别枯燥.

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合并首包资源选项在哪里?我没有找到

构建的时候有这个选项~

美术是我们自己做的 第二个问题不太方便回答 用户是多种多样的,赛道很宽,不必太拘泥于形式

请问一下楼主,那个聊天系统需要用到富文本,但是富文本是无法支持bitmapfont的,这个还有救么

你可以参考

聊天系统肯定得用系统字体,但是尽量1.分帧延迟创建 2.不使用Shrink

这样效率也可以接受

嗯 谢谢,不过为了处理这个确实好繁琐,估计得平衡一下

大佬,玩了微信上的,也玩了qq上的,请问您qq上的排行 榜背景是怎样处理的啊,我们的qq上排行榜背景是黑色的,设置相机透明度也没效果,不知道该怎样下手,求指教,版本是2.0.10

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楼主,想问一下这个问题你有没有比较好的解决思路
根据我自己了解得到的,需要用loadRes代码来动态加载的图片需要放到resource文件夹里面,不需要的就不要放在里面
现在我有一个问题就是,如果我需要动态加载的图片和其他不需要动态加载的图片需要合图集,但是一起放在resource里面是就不符合引擎本身说的,如果一起不放在resource里面,我就没办法动态加载
所以现在想问一下,有没有什么办法让我既能合并dc,又能只将需要动态加载的图片放进resource里面