创意小游戏《动物餐厅》技术总结以及现存问题反馈

我们的bmFont只会集成游戏中有使用到的文本

这个就不方便透露了,每个游戏的差距也很大

感谢大佬

大佬求回复,我参考你们的游戏做了一个demo,是通过touch事件控制场景的左右移动,比如ABC三个场景,当移动到A场景时,关掉BC的渲染组件,但是出现的一个问题是,频繁触发touch事件时,会出现黑屏,请问大佬如何解决

大佬你们的游戏内存大概是什么区间?我们的游戏是以文字为主的游戏,很多优化的建议比如改BMFont都用不了。,运行起来内存在360到550,图形内存占用大,特别是滑动排行榜(限制100),不让用翻页样式的,一打开就要加个50M左右。还有我感觉纹理压缩的效果也不明显,跟没压缩差不多,这是为啥啊?

纹理压缩如果图片格式一样的压缩,内存是不会变少的,比如png 使用tinyPng压缩,内存是一样大的,只是文件大小变小了。

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要注意打开BC的逻辑。必须是成对的,类似引用计数

我想问问 我接入子域后 在主域这边截图全是空白的,CocosCreator 使用RenderTexture渲染后,调用readPixels 返回全0数据,移除微信子域恢复正常

我想问问 我接入子域后 在主域这边截图全是空白的,CocosCreator 使用RenderTexture渲染后,调用readPixels 返回全0数据,移除微信子域恢复正常

小游戏跳转小游戏或者小程序怎么做的?找不到相应接口啊,

wx.navigateToMiniProgram

不是很明白问题呢

我现在做的项目也是达到了微信50M缓存的限制;解决方法是使用cc.loader.getDependsRecursively去减少内存;
然后每个预制体有一份独立的资源;这样子的话导致很多相同的资源;包体很大;

营收有千万吗? 创意游戏啊!

这个得记录一下,没想到还有这种坑:grin:

mark

请问一下,排行榜记录今日已送礼好友如何存的,分多个字段吗。用一个字段存好像就只能存十几个玩家的openid和赠出的时间戳啊

赠出的时间戳 都有了 今日不就已经可以判断了送没送了么?

我是问,排行榜的赠礼,是在开放数据域里面存的,开放数据域可以存128块不大于1K的数据,一个字段只有1k,只能存十几个人的openid和赠出的时间戳。但是我看你的排行榜不止可以赠十几个人,你是分了很多个字段存吗,还是有其他方法。

mark