rendertexture + 探索最大周围同色坐标 然后涂色
Texture2d.getData() 取渲染色块. 在过滤范围点会得到一个闭合的图形线. 再填色
好谢谢大佬,我试试。
你有办法, 用户点击在模型上的点, 转换成 shader 里的 uv 的点吗。 如果拿不到uv点, 怎么找到这个 正常贴图和噪声贴图uv点。
像素级别的操作性能吃不消吧。
读出来全是0
rendertexture + 探索最大周围同色坐标 然后涂色
Texture2d.getData() 取渲染色块. 在过滤范围点会得到一个闭合的图形线. 再填色
好谢谢大佬,我试试。
你有办法, 用户点击在模型上的点, 转换成 shader 里的 uv 的点吗。 如果拿不到uv点, 怎么找到这个 正常贴图和噪声贴图uv点。
像素级别的操作性能吃不消吧。
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