油漆桶填色效果怎么实现啊,找了两天都找不到资源

rendertexture + 探索最大周围同色坐标 然后涂色

Texture2d.getData() 取渲染色块. 在过滤范围点会得到一个闭合的图形线. 再填色

好谢谢大佬,我试试。

你有办法, 用户点击在模型上的点, 转换成 shader 里的 uv 的点吗。 如果拿不到uv点, 怎么找到这个 正常贴图和噪声贴图uv点。

像素级别的操作性能吃不消吧。

读出来全是0