咨询一下官方人员(原生性能优化何时进行呢?)

大大们, 加油啊~ 期望可以早日看到原生优化版本~ 升到2.0之后就没有快乐过了。 难受

不出web的话,果断1.9版本

1个月之前不是说2.2版本的功能都开发的差不多了吗

1.9还是1.9.3呢,有没有办法保留2.0新版的相机组件

老大,这是真的还是假的?其实现在虽说做小游戏是creator弯道超车的好机会,但是实际从一个北上广深的18线开发小厂(20人以内),能够支撑团队支出收入的游戏,还只能做Native游戏,特别是质量较好的IOS渠道,否则以小游戏的收入来看,这个团队早就可以散了,小游戏杂乱丛生的市场根本难以生存。

当初选择creator,一来是使用过Cocos2d-x v3.1x,相信它作为一个生产力工具的实际能力。二来是觉得如果游戏能发布到更多的平台,当然是更好了,这样在游戏生命中期,当游戏新增下滑的时候,由其他网页渠道顶上新增用户。

但是没想到越来越奇怪,越过了2.0时代后,Native的性能怎么都撑不住几十个SPINE同屏了?

每次给投资者讲解creator是什么东西,并且给他们看官网案例的时候,心中就非常的虚,如下图:

哎……好希望creator重新回到正规来,怎么样?

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我们比你还急

3d粒子,3d物理,原生优化,这些是急需加刚需

弱弱的问一句 材质系统也是2.3么。。。

经典案例都是cocos2d时期的吗?
creator的有哪些呢?

明白大佬的辛酸……大佬别急,反正18年版号元年的时候,我们团队就把用3年时间积累扩张的团队人数对半砍了一次。因为没收入,所以大家都是紧衣缩食

人数对半砍不怕,技术积累都在,最惨的是倒闭的才是前功尽弃…