多人实时游戏,第一个项目终于完整上线。有问必答

兄弟我看到你用,constructor.name你是调试模式打的包吗?

是的,之前我一直不明白,为什么发布时总是出错,然后就直接搞 调试包发布了,(只有 project.js 用的是调试包)。经过你点睛之笔的提醒,我现在明白为什么打包发布后为什么运行部不起来了。打包压缩把类名压边了。下次改进改进。谢谢提醒。

这个非常恶心,我框架就因为这个改了很多,那是面目全非啊

大佬,你的这个游戏实时怎么做的?想学习下:grin:

单核2G 的cpu能行不。。

对你这个装饰器有点兴趣,下次自己弄一个玩玩

请问一下,你这个版本提交审核的时候是开发调试模式的么

大佬知道微信提供的云开发可以用作小游戏后台吗,通过websocket或者socket.io来和前台通信

我活跃100人就有差不多107块了

什么游戏,人均1块钱,没有内购的话应该不应该呀

怎么做到的,内购?

虚空交易

无内购,激励视频点击的钱,当然,也不是一直能有一块的ARPU

107元 人均得点多少下