物理引擎,在两个物体的拼接处有时会卡住,求解

如果用物理引擎,我听一个高手说要用box2d的chain,要有能够合并多边形的方案。听起来不简单,我没有用这个方案。

另一个方案是,看看supertux开源项目,里面有答案,这里面有一个Constraints的概念,就是约束,就是要计算出你的碰撞对象的各个方案的约束和碰撞点(hit)。需要移植和适配,确实可以解决问题。要花时间移植里面的collision系统。我用的这个方案,但我并没有用cc的物理引擎,只用了cc的碰撞引擎。