Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

搜索路径保存成功的,

  1. 看logcat ,启动时打印了热更新搜索路径
  2. 启动后,重启虚拟机之前没有重新设置过 搜索路径. .

使用 rc.2 测试热更新,正常了
神奇!!!:innocent:

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这么晚,辛苦了!

rc2 构建不了 Android 工程 @jera

麻烦检查下偏好设置里有没有配置 ndk sdk 路径

我们这边能跑呀

2.2.0 beta.4 是可以构建的


但是 升级到 2.2.0 rc.2 就不行了 一只卡在替换ios 工程那

@jera

遮罩好像在native对单独的spine没用啊 再加一个其他节点就可用了… web是好的

macos系统无法构建android工程 +1

spine 遮罩问题已修复
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1882

从2.0.8升级到2.2-rc2,TileLayer的显示位置歪了

瓦片地图编辑器的版本的1.1.5

是不是用了什么构建插件?你能建一个新项目试试吗?我们这边重现不了诶

原本tiledmap的偏移字段不支持,后来支持了,你看看是否tiledmap的offset不为0

新建了个空项目还是不行 难道是因为 我装了 vs2015 没装2017的原因嘛

嗯…… 现在报错信息有点问题,所以你构建不了没有提示,非常抱歉。我们正式版会修复这个问题。

感谢,确实的offset的问题

求支持tiled的图层组,图层多了不太好管理:grin:

把build-2d-gray-sprite拖进材质使其变灰后,节点透明度改变不了是为啥

tilemap里面的纹理块设成左右翻转的话在2.2.0 rc2里会变成上下+左右翻转,在2.1.3是正常的

2.2.0rc2

2.1.3

tilesets里的块

想问下哪个版本会增加3D的物理引擎。现在用起来cocos creator比creator3D顺手。问题少一些,功能也齐全一些。就是没有物理引擎。creator3D一打开啥都没干我电脑风扇就哗哗的吹。