挖洞的算法是怎么搞得啊,哪位大佬分享下
能否分享分享那个擦除,然后周边还有碰撞的技术吗?
厉害!!之前我也想过做类似的游戏,但是没做成,楼主能否分享点经验
遗憾,没有玩法说明,进去倒腾了几分钟不会玩。我猜,很多玩家可能遇到跟我一样的问题
那只能说明你玩的游戏少,没玩过鳄鱼爱洗澡。
1、计算通道边缘
2、延边设置刚体链条
3、重点是上面两步如何优化到不卡顿
谢谢,擦除的搞定了,擦除之后的状态,怎么加碰撞有研究过吗?
想问下后面的岩浆类似水是怎么实现的
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主要是卡在计算边缘那块
能分享下吗
添加刚体能分享下思路吗楼主,感觉挺流畅,厉害厉害!
你好,可以不可以技术交流一下,有偿
我的做法是为边缘线条添加链条刚体
比如两个圆a,b,延a边取n个点,计算不在b中的点,剩余的点,就可以设置为一个链条刚体;圆b同理,这样就形成了一个封闭的刚体了
取点主要是看动态刚体的大小设置取点频率,不会从两个点之间掉出去就ok了
说出你经历了什么,现在收入怎么样
把挖洞 碰撞 风 流体啥的都分享一下技术实现就好了
计算通道边缘产生碰撞怎么实现的啊
擦除后的碰撞是如何实现的啊,用的是多边形碰撞还是链条碰撞呢?
能具体说一下怎么计算边缘取点吗,感觉挺难的。