自动图集打包后,导致预乘失效

你给我的demo里面是,onload的时候,设置图片的预乘与混合模式,这个在小游戏里面是无效的
你指的预加载是,在使用此图片之前,进行设置预乘?这个我在正式项目里面试过,好像也是无法起作用的

关于透明区域填充,这个我也询问了美工,他说,是用的快速导出png功能,质量为最佳的那种,我也不懂。。。反正就跟我说没有可优化的了,web,app用的都没问题,就游戏有问题

持续被美术DISS中,引擎大佬再关注下,谢谢大佬