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Creator 版本:2.0.10
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:
- 重现方式:
将音频挂载到场景的一个节点上
发布WebMobile包后上传服务器
手机访问即出现报错信息
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之前哪个版本是正常的 :但我使用的安卓手机访问完全正常,不知道哪里的问题。
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手机型号 :IPhone, iOS 12.4.1,WeChat7.0.8
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :Win10
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编辑器之前是否有其它报错 :无
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出现概率:必现
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额外线索:
Creator 版本:2.0.10
目标平台: Web
详细报错信息,包含调用堆栈:
将音频挂载到场景的一个节点上
发布WebMobile包后上传服务器
手机访问即出现报错信息
之前哪个版本是正常的 :但我使用的安卓手机访问完全正常,不知道哪里的问题。
手机型号 :IPhone, iOS 12.4.1,WeChat7.0.8
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :Win10
编辑器之前是否有其它报错 :无
出现概率:必现
额外线索:
资源请求失败,看不出具体问题,最好给个demo,我们测试下~
demo.zip (1.5 MB)
给用户提供了几个测试链接,全部报的同一个错误,用户设备为Xs。
这个Demo是从项目中提取出来的,由于我们公司没有该机型,用户也不太配合,所以不确定是否能用该Demo复现。
另外,我在咱们论坛看到了类似问题,链接如下:
1、https://forum.cocos.com/t/audio/71424
2、https://forum.cocos.com/t/iphone-web/71625/2
但是不太懂里面说的“使用工具重新编码下mp3文件”是什么意思。
希望能得到帮助~~
遇到过类似的问题不知道跟你的问题是不是一样的
苹果的加载不能把名字带有空格的资源加载下来,要把资源的名字换过来才行
音频资源名称没有空格,只是有些是纯数字。
有人知道怎么解决嘛。
目前我们这边没有改测试设备型号,你可否使用微信原生API复现下该问题,如果问题依旧,提供下微信原生API的测试demo,我们反馈给微信小游戏。
我们遇到一样的问题,我们这是音频的问题,换了一个音频就好了
音频的加载模式是dom audio就会报错,改成web Audio