现在微信小游戏打包后所有资源都在res目录下,不管是什么场景的,丢cdn也是整个目录丢过去就行了。
需求是:
把登陆场景的资源单独区分,不丢cdn,直接打到微信包里,这样就能提升首首页打开速度了。
就2.2.0而言有什么办法吗??
又或者大佬们给点思路??
现在微信小游戏打包后所有资源都在res目录下,不管是什么场景的,丢cdn也是整个目录丢过去就行了。
需求是:
把登陆场景的资源单独区分,不丢cdn,直接打到微信包里,这样就能提升首首页打开速度了。
就2.2.0而言有什么办法吗??
又或者大佬们给点思路??
你这可以的,先谢谢了,但是复杂一点的场景就很麻烦了,官方能否在.fire文件加个(打包后区分资源)之类选项???
启动页不建议做复杂,毕竟只有4M给你用(包括代码)。相比.fire文件,手撸代码能节省很多空间
主要为了加载首页(就几个按钮,一个背景图)不走网络下资源。空间什么的不是首要考虑的。
几张图片放在本地不放在远端是可以的,以前做微信小游戏用过。
在项目目录,与assets文件夹同级建build-temp***目录,
把图片按照这个层级放,这里的图片就可以不放在远端了。
这是以前做微信小游戏的做法,不知道现在有没有用,
可以的,但是问题是得自己手动操作找到那几个资源。