使用cocos creator 2.x 遇到的问题及解决办法!持续更新中

我这里有不太好的解决办法,你要是有更好的,更准确的,能给解答一下最好啦!

使用这个也是可以的
需要在js代码里添加 jsEngineCallback 这个方法

第25粒 接微信登录 安卓版
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这两个方法最好放到 WXEntryActivity类中



两个方法的 finish();都要有

之前都是放到程序入口Activity里的,
但因为 主入口Activity不能finish(); 所以导致 从微信返回时,程序是被hold的,必须按一下返回键
才可以!现在这么改动一下OK了!

Cocos2dxActivity.java
Cocos2dxEditBox.java

是在引擎里的代码模板
D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.4\resources\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java

如果项目换引擎版本了,记得这里也要相应的修改啊!!!

第26粒:iOS接微信登陆 拿到code后回掉js部分

下面是 js里定义的全局方法,放哪里都成,在登陆之前要执行得到即可
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第27粒::: 实现一个屏幕点击并穿透,
161828253996800_00_01--00_00_07

上层点击时 不吞噬点击事件,

这两行代码 都可以 ,用哪个都行!

第28粒:
如果你的 Android 项目 Module的 build.gradle 里有
implementation ‘com.android.support:support-compat:28.0.0’
这个包可以去掉了, 去掉后,apk可以减少1MB

还要改 AppActivity.java类里

import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;

上面三个换下面三个
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

第29粒: 关于热更新
每次安装客户端 apk 时,要删除本地已经热更新下来的资源,
否则: 热更的文件 先于apk内的js脚本执行, 还可能引起崩溃

第30粒 如果谷歌商店拒绝了你,看看你是否用了这个包

SDKHub 完全没用上! 还指望他能接SDK,结果给我挖了个大坑!

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一个参数的OK了
多个参数的如何解决?


这行 这么写多参数不行啊!

ver2int比较版本号可能会出错,比如:2.0.0和1.10.0哪个大?

我这个是 不能出现 10这个版本的 都是0到9
如果你有10或者更大的版本 你自行修改一下 ver2int 这个方法就好了!

我们以前做2dx的经验,打开时判断是否是重新装的包,如果是,删除可写入路径下所有文件

这个具体怎么判断的?不用版本号判断吗?

说错了,是版本号,不过我们是分开的两个字段,不是你这种

基本一样,没什么区别,主要点 是在java层 清理更新下来的js和资源

第31粒,如何升级gradle版本?

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第32粒 JAVA 端如何回调JS方法多参数的情况下
多参数 参数不要太长,也不要有特殊字符啦!!

第33粒 如何获取富文本的宽度?
注意 一定要有延迟获取,否则获取不到

第34粒 富文本里的图片需要外接的话,需要修改图片集,并且在图片集加载成功后才可以

箭头所指的是 富文本组件

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