心得历程
从今年三月份就有一种强烈的愿望,做一款属于自己的游戏。
考虑到自己是个新手,就从微信小游戏开始吧,也从而接触了Cocos Creator。
感谢Creator团队的辛勤努力,让游戏制作的门槛降低了很多很多,
也感谢论坛里开源分享的大神们,学到了很多宝贵的经验。
就在圣诞节的那天,第一款小游戏也终于上线,这其中真的踩了很多的坑,
软著申请、开放数据域、资源释放、音频播放等等,还有各种各样的BUG,
真的想说,其实最花时间的还是细节的打磨,以及反复的测试。
虽然还有很多功能想要完善,但是总算是完成了大部分的想法。
上线之后,也不知道后面数据会怎么样,听说微信小游戏红利已过,
故此贴上游戏的数据,会尽量保持数据的更新,
也为后面的朋友做一些参考(我也是外行人,这些数据网上也很难搜到)
我还是蛮好奇的,究竟会不会有人能够到1000分以上。
只有到了一千分才有机会获得最终菜品,才可以看到小葱是个渣男的本质。
游戏玩法:
点击屏幕射出箭矢,消灭小虫,保卫小葱。连击数越高,分数上升得越快。
当局游戏结束之后,会进行结算抽奖,获得菜品。
菜品中都是小葱在地球上的旅行经历,和豆腐君、面条君的小故事。
第一天的数据:
目前只是发了朋友圈,还没有点选公测。还请各位帮忙测评一下。非常感谢!
点选公测之后:
第二天,周六的时候微信就给了大约1000左右的流量,不过留存率很低,基本是凉凉了。。。




