mark,这个看起来蛮像个编辑器,大佬有没有考虑直接封装cocos creator shader edit啊?
嘀嘀嘀学生卡
你好,你这个老化效果,比如一个 shader 挂了30个节点,这30个节点能有不同透明度吗?透明度能出来吗?
[quote=“469526467, post:24, topic:87889, full:true”]
比如一个 shader 挂了30个节点,这30个节点能有不同透明度吗
[/quote]
不同节点,采用同一个材质(老照片特效),那么他们是可以有不同的透明度的,只需要参考Demo那样子
- 获取节点的材质
- 找到材质中老化程度的uniform 属性,并修改该值
- 重新将材质设置回给节点
不是很理解你这句话,你可以下载我的项目,将你的图片加入到我的demo上试试看,看看能不能符合你的预期
战略性 mark 顶楼
战略性make
牛逼的大佬
mark,膜拜大佬
mark,膜拜一下
mark
mark
mark
你这广告打的。广告费收了么
mark
mark
战略性Mark
嗅嗅,咦这里居然没有做记号,嘘嘘完毕~