【分享】【新年的礼物】Cocos Creator Shader Effect 系列(2020.02.17 支持Cocos Creator 2.3.0 正式版的材质系统)

mark,这个看起来蛮像个编辑器,大佬有没有考虑直接封装cocos creator shader edit啊?

嘀嘀嘀学生卡

你好,你这个老化效果,比如一个 shader 挂了30个节点,这30个节点能有不同透明度吗?透明度能出来吗?

[quote=“469526467, post:24, topic:87889, full:true”]

比如一个 shader 挂了30个节点,这30个节点能有不同透明度吗
[/quote]

不同节点,采用同一个材质(老照片特效),那么他们是可以有不同的透明度的,只需要参考Demo那样子

  1. 获取节点的材质
  2. 找到材质中老化程度的uniform 属性,并修改该值
  3. 重新将材质设置回给节点

不是很理解你这句话,你可以下载我的项目,将你的图片加入到我的demo上试试看,看看能不能符合你的预期

战略性 mark 顶楼

战略性make

牛逼的大佬

mark,膜拜大佬

2020.01.04 更新

Cocos Creator Shader Effect 系列 - 3 - Effect 文件调试》已编写完毕,欢迎大家阅读交流~

mark,膜拜一下

mark

mark

2020.01.05 更新

Cocos Creator Shader Effect 系列 - 4 - 老照片特效》已编写完毕,欢迎大家阅读交流~

mark

2020.01.06 更新

Cocos Creator Shader Effect 系列 - 5 - 马赛克/像素化特效》已编写完毕,欢迎大家阅读交流~

你这广告打的。广告费收了么

mark

mark

战略性Mark

嗅嗅,咦这里居然没有做记号,嘘嘘完毕~