求切换场景思路

能说清楚点吗:joy:

切场景之前全局变量记录下位置 , 以及怪物ID,战斗完成后根据存的临时数据更新下就行了

我现在也是这么做的,但是发现这样好麻烦,每次切回大地图都要遍历一下记录的怪物ID数组,如果消灭的怪物很多的话,浪费了很多效率来取消怪物的显示!感觉很不科学

战斗就不弄场景了 直接上面动态生成个预设 打完直接删

楼上方法和我现在用的差不多,就是伪战斗场景。

我跟你说,游戏内就一个场景,多prefab,很多问题都不是问题了,我现在游戏就只有一个场景

整个登陆场景是最起码的尊重吧:joy:

你这脑袋是旧货市场的吗?二手的?看不懂人家的需求吗?

你这条狗是死妈了 有意见就说 别见人就咬

就好比你爹死了 你问怎么才能有个爹来给你温暖 我回答你直接认个干爹不好吗 你非要去挖你爹的坟 还问用什么工具挖 就算挖出来有什么用??

开年大戏,有前情提要么

不切场景最方便 就像前面说得实例化一个预制体出来做战斗场景

冤有头债有主 这两个人就不能加个联系方式 自己线下解决问题么 在论坛互喷影响论坛氛围

这个思路是对的。cocos一个场景就够了

不需要去换场景

你这条驴篮子,是死全家了,你是孤儿吗?为什么骂你,自己找一下原因,屌丝中的傻屌,还有以后别来别人QQ空间瞎溜达,不欢迎狗!

我问用什么工具,那不是为了挖你妈的坟墓吗,好不好用得我说的算!

我对你没有什么建议,我只是想当你爹,来论坛靠喷新手找存在感,爸爸成全你!