分享一个含“建造+道具合成+塔防+攻城”模块的游戏前后端源码

mark

您好,如何安装i18n插件呢,项目运行不起来,扩展商店现在已经搜不到i18n插件了哦

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mark

在此输入链接描述因为扩展商店已经搜索不到i18n插件,到上面链接下载插件包放入前端工程packages目录

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mark

mark

感谢分享~

想请问一下楼主是用到了官方的i18n多语言吗
我想问一下动态的多语言应该怎么更新
我用了官方demo
var greetingText = i18n.t(‘hello_name’, {name: ‘nantas’});
这样的去实现一个动态根据参数多语言翻译的字符串,但是我切换语言的时候,如果我加上LocalizedLabel组件,那么就会没有参数
但是如果我不加这个的话,就不能切语言的时候自动替换这个label
想请教一下楼主是怎么解决的

marK

是的,用了2.0.*的i18n,因为我之前一段时间有点忙完全没维护了,这个有时间再补一下如何在2.2.1安装旧的i18n插件或者直接把依赖全量加进代码库里。造成不便实在抱歉 (不是这个看起来官方也有锅啊前端i18n库说弃就弃

mark!

mark

好东西啊,学习一下,我最近也打算做点带塔防元素的游戏

刚刚新增了一个commit,把目前已经无法从扩展商店下载到的i18n插件加进代码库了,clone下来后应该可以直接打开OfflineStageMap试用的,如果觉得这个库的冗余太多很难阅读,可以再参考一个上手库 https://github.com/genxium/CocosCreatorMapTypeDemo

注意请用CocosCreatorv2.2.1打开,其他版本暂时未测试兼容性。

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mark111

mark 感谢分享

mark。

这个链接后面多了个句号,点进去就找不到页面