Cocos Creator场景编辑器右键菜单插件
背景
为了方便策划编辑场景,做了一个场景编辑器的小插件。
关卡编辑时,如果将常用功能登记到右键菜单内,可以避免在层级视图、资源视图、场景编辑器之间来回切换,提升效率。
这两天把它改成了通用点的插件,欢迎大家试用:)
代码:[https://github.com/caogtaa/CCSceneMenu/tree/master] (https://github.com/caogtaa/CCSceneMenu/tree/master) CCSceneMenu.zip (9.9 KB)
演示工程(需要更新submodule):https://github.com/caogtaa/CCSceneMenuDemo
功能介绍
- 支持通过插件UI编辑场景菜单的内容
- 支持登记prefab uuid到右键菜单,通过菜单创建该prefab的实例。(prefab uuid在资源视图里右击可以查到)
- 选中某个节点后,通过右键菜单创建的节点将作为其子节点,创建位置为右键点击位置
- 支持登记自定义命令到右键菜单,方便开发者扩展。插件以参数形式提供鼠标点击处的视图坐标和世界坐标,支持自定义参数。
兼容性
- 插件目前只支持2D场景
- 支持Cocos Creator v2.2.2,Windows/Mac。其他版本未测试,可以的帮忙测下也行:)
效果
场景编辑器
菜单管理
命令式菜单以Editor.Ipc.sendToMain()方法发送,可调用其他插件。
如何安装
方法1,手动安装
将源码解压到项目工程的packages目录下CCSceneMenu.zip (9.9 KB)
方法2,git项目通过submodule安装
git submodule add git@github.com:caogtaa/CCSceneMenu.git packages/CCSceneMenu
git submodule init
git submodule update