场景编辑器右键菜单插件【分享 & 带源码】

Cocos Creator场景编辑器右键菜单插件

背景

为了方便策划编辑场景,做了一个场景编辑器的小插件。

关卡编辑时,如果将常用功能登记到右键菜单内,可以避免在层级视图、资源视图、场景编辑器之间来回切换,提升效率。

这两天把它改成了通用点的插件,欢迎大家试用:)

代码:[https://github.com/caogtaa/CCSceneMenu/tree/master] (https://github.com/caogtaa/CCSceneMenu/tree/master)   CCSceneMenu.zip (9.9 KB)
演示工程(需要更新submodule):https://github.com/caogtaa/CCSceneMenuDemo

功能介绍

  • 支持通过插件UI编辑场景菜单的内容
  • 支持登记prefab uuid到右键菜单,通过菜单创建该prefab的实例。(prefab uuid在资源视图里右击可以查到)
  • 选中某个节点后,通过右键菜单创建的节点将作为其子节点,创建位置为右键点击位置
  • 支持登记自定义命令到右键菜单,方便开发者扩展。插件以参数形式提供鼠标点击处的视图坐标和世界坐标,支持自定义参数。

兼容性

  • 插件目前只支持2D场景
  • 支持Cocos Creator v2.2.2,Windows/Mac。其他版本未测试,可以的帮忙测下也行:)

效果

场景编辑器

菜单管理

命令式菜单以Editor.Ipc.sendToMain()方法发送,可调用其他插件。

如何安装

方法1,手动安装

将源码解压到项目工程的packages目录下CCSceneMenu.zip (9.9 KB)

方法2,git项目通过submodule安装

git submodule add git@github.com:caogtaa/CCSceneMenu.git packages/CCSceneMenu
git submodule init
git submodule update
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图看不到。。。

图看不到啊!!

不好意思图源有点问题,已修改,顺便换了两张动图:grin:

mark

虽然还不知道 对我目前有什么帮助 但是感觉很厉害的样子 mark再说

怎么修改中文

creator 打开时把文件放在packages下是英文,重启creator插件就没有了

creator版本2.2.2

问题解决…

我最近在想做个在编辑器Assets区域右键选中文件,然后对选中的文件做一些操作的插件,但是不知道如何监听文件被选中的事件,不知道又没有什么比较好的实现方式。

我的mac cocos2.2.2 右键不管事啊,是我打开的方式不对么

重启下cocos试试

image

发现商店有了你要的,可以下载源码看看
http://store.cocos.com/#/resources/detail/2504

2赞

mark,右键插件,:+1:

大佬啊,如果在节点窗口右键菜单加入,要怎么做

1赞

get了,为大佬点赞!