


不错,好经验,赞
mark一下
大佬写代码的习惯是真的好。调理清晰,注释全面。给大佬点赞。
代码规范写好点,注释写清楚点可以预防以后自己看不懂 
插眼,真牛x
向大佬学习~
腻害!腻害!
MARK!!!
马克~~~~~~~
大佬太棒了!
666…大佬…如果能加上导入地图蒙版自动识别是可走,不可走,透明点就更好了…还有格子默认都是可走应该会方便点
地图蒙版需要美术制作另一张图片,地图大的时候编辑很困难,还要需要修改的时候要打回给美术再次编辑,一点都不方便,也有一些用蒙版做寻路路径的开发者跟我说这种方式很难用。还有就是就算你做出蒙版给我,cocos却没有接口读取一张图片某位置点的像素值,这样就无法通过蒙版识别路径。
各种默认可走还是不可走,也有不少人跟我反映过,对障碍点多的地图,设置默认不可走方便一些,如果可走路点多设置默认值为可走方便一些,没有绝对哪种方式好。最后考虑到还有透明点也是可走的,所以默认设置了路径不可走,这样就专心编辑可走点和透明点。以后考虑加个开关设置默认值是可走还是不可走会方便一些。
大佬有没有动态避障方面的一些经验 能请教下吗
用ROV算法做动态避开障碍,我还没写有
那个我不知道怎么使用 配合A* 我试了好久没有成功
牛牛牛牛收藏!!!!
大佬 如果我想借着用 [Graphics] 绘制走过的路径,所以要知道坐标点,您这个能导出每一个可移动的格子的坐标点吗?或者有别的方式绘制一下走过的痕迹吗
每一次寻路都能获得路径点,你把这些路径点用Graphics连起来就是你要的功能了。
寻路的函数是seekPath 和 seekPath2
感谢大佬回复
现在是鼠标点击 寻路 获取坐标点
我是想 不用鼠标点击 我给他个点 但是这个点我获取不到 所以想着直接给坐标他 让他寻路 之后我再画线
不知道我有说清楚没