支持creator3.0 吗?
支持啊,typescript写的
大佬,现在支持多格子为一个主体计算吗?
举一个例子:我以主角占一个格子为基础,boss体积大,还以一个格子作为基础寻路的话,就会出现人物瘦小可以从建筑物缝隙中过去,boss体积大,也会跟着人物一起移动过去,看起来就会很怪异。 
现在或者以后支持基于4个格子为一个主体寻路,甚至基于更多格子为一个主体寻路吗,(那些窄路就只允许占一个格子的单位通过) 
没有,这种要以玩家的体积为基础计算寻路,有点麻烦。过一段时间我研究一下怎么实现
大佬我想请教下,如果要做有个怪会一直跟着角色,那么用A星寻路的时候是怪每走一个点重新遍历整个路径吗? 如果是这样那不是很消耗性能
如果玩家的位置没动,不需要重新寻路啊。如果玩家一直在走动,你可以做每隔多少时间再重新寻路一次
如果是玩家走向怪 ,怪走向玩家,也是隔段时间再寻路吗
?
厉害了!mark
66666mark
mark。。。。
大家有3.x版本的吗?
同问,3.x版本可以用吗?
可以,写有3.x的版本,之前没上传,可以单独发给你。
谢谢大佬!
mark ,大佬厉害了
大佬666
大佬,地图编辑器得源码能够拿出来看看吗?
MARK~
mark,大佬布尔B。要是开源了召唤一下我
地图前端框架,寻路算法都可以在编辑器的下载链接直接下载