插值范围是从0到1,原理是从角色当前位置到目标位置距离的百分比行进,不会产生抖动。如果你搞过unity就知道了,插值用得很频繁的
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好的 3q 又学到了,
我看了看api对比你的源码,他这个线性插值是目标点与当前点差,乘以一个缩放因子t, 这个t呢又是update的每帧的间隔时间,如果游戏流畅不卡顿的话 ,帧间隔时间比较稳定,极端情况下掉帧的话, 地图移动速度就会“忽快忽慢"了,不知道我理解的有诶有问题哎,
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mark 厉害
单位时间内update的dt是一定的,就算网络卡,也不会忽快忽慢
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厉害厉害,学习一下
战略mark
又刷新我对cocos的认知
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mark
mark
大佬牛逼
乘t就是为了保证匀速运动
厉害哟
修复了点击保存按钮无效的问题,现在可以正常用了,已经打开过编辑器的最好先清理一下浏览器缓存
mark
编辑器源码有开源么
没有,但是正式项目有开源,点击编辑器的工具栏的“下载源码项目”按钮就可以了
mark
这个可以用来做正式项目的,各位把自己的游戏地图上传到编辑器,编辑好数据,把源码项目下载下来就可以了,很轻松的。
想问下 如果想在地图上添加NPC 怪物等等 这个可以添加么 然后如何触发事件