思路不错
1赞
mark
非常巧妙思路,必须给一个赞
非常巧妙思路,必须给一个赞+1
思路清晰
巧妙!
学到了
卧槽,前两天就用代码写 累死了 也没写出来特别符合需求的
豁然开朗,好思路
大码的赞!
感谢分享
mark
我也写过代码控制的,但是拓展性还是差,不能满足所有效果要求。而这种思路下,只要写一次,之后想怎么弄,修改动画就可以了。再来这种需求也不慌了。
请教大佬如何实现,每次正好滚动一格呢,或者是松开手后滚动到中间。
思路还不错
先求出你要吸附的位置,再用lerp 过渡到目标位置就行了:
比如:屏幕有5个卡片,要捕捉一格就是 1/5 = 0.2, 所以一格目标是 targetProgress = progress - progres %0.2
在update 里 将 progress, 通过 progress = lerp(progress,targetProgress ,detlaTime) 持续计算,就会吸附到对齐卡片的位置
谢谢大佬,
,小弟又有个疑问,这种循环列表如果我想同屏显示5个,但我有10多个物体,那么该如何显示后面的呢
0.1这个应该写dt*3, 可能lerp的速度太慢?暂时没看出别的问题。
如果要显示10多个物体,这10个只是数据,根据你滚动的偏移位置,将屏幕上的5个刷新。
比如 屏幕上物品ID是 0,1,2,3,4, 滚动后位置偏移到5, 顺序就变成 5 ,6,7,8,9, 可以在最后一个移出从另外一边移入的时候刷新。
思路巧妙啊
