小声问问,场景编辑器里每个节点的别名有啥用?

貌似没有看到用别名取节点的办法,只能用TAG…求教用别名取子节点的办法 -。-

自己编辑时方便识别分类吧

这个别名是用来标明对象的,但是这个属性未实例化到对象中,我目前已经建议引擎开发人员将该属性应用到对象上。后期将会支持通过name获取。