【经验分享】使用 Cocos Creator 进行 原生打包、发布、接入SDK

很赞,很全,里面很多坑都遇到过

mark一下。

配置一下代理试试,setting->gradle->Gradle VM Options:
-Dhttp.proxyHost=127.0.0.1 -Dhttp.proxyPort=8087

markkkkk11111

战略MARK

非常感谢您的说明,教程很详细,谢谢

maskqqq

插眼,插眼

markmark

插眼,准备找时间试试

mark一下

mark~

cocos3D里面请问怎么调用,都没有jsb。。。image

只是没有 .d.ts 文件,实际上还是有 jsb 的。官方没改,只能直接先加上了。

就是不管这个错误提示,直接按

这个使用就行了是吧

对,有错误提示就直接标记 //@ts-ignore 忽略就行了。

感谢大佬细心教程

请问一下,java调用js,到底是怎么调用,那边就写了image 这个样子,那我想把java中一个参数传到js中进行处理,要怎么办呢?找了好多资料都没写。
官方的也只有个这,我就输出一个log,还需要这么输出吗,这也太草率了


我记得unity的是image 这种脚本挂载物体名称,接收的方法名,加参数,cocos到底要怎么去通信?

插眼,插眼

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(“XXX”) 等于说直接调用了一段 JS脚本,你只需要把你要传的参数转成字符串,拼到 这段JS脚本里即可。