厉害了
qq联系?不用git嘛?
没有过git
大佬大佬大佬大佬大佬大佬大佬
我以前也很喜欢玩MY,so,找个时间再玩一次喽。有没有化圣的带我飞?
重新调整项目,把场景里提前放置的地图清除了(编辑其它物件时用,真正运行不需要),地图加载速度加快了,由于用的是切片图块加载,所以无论底图大小如何,加载速度都一样。密集点击底图角色会晃动的问题也处理掉了。
牛皮,试了下Demo 有的树和人物做了层级的处理,有的没有处理、。。。
这个由自己编辑的,地图太大,编辑得过快,没注意到所有细节,有些建筑和植物的层级关系没被编辑。不过可以用地图编辑器打开重新编辑的。
找大佬嫖了个demo 待我学习学习 谢谢大佬
非常好 多谢无私分享
膜拜膜拜,顶起来
膜拜一下大神
请教一下,您是如何将角色每个朝向以及每帧集合成为大图导入项目控制的?希望详解一二。
这是美术用ps一张一张的按行列排好的
如果你觉得序列图不好搞,用骨骼动画也可以,根据玩家行走方向播放你的骨骼动画的方向就好了。骨骼动画也有缺点,如果场景里超过10个骨骼动画的话帧率掉得很厉害,角色不多的时候可以用。
请问大佬,,你这个有联网吗???
我之前做测试,,也是rpg,但是快速传送地图再ios上会导致1001的错误
没做联网,跳转地图只是普通的切换场景,或者在当前场景替换新的地图,跟1001报错完全无关啊,可能是你的网络通信异常了
大哥是真的,赞
给大佬顶一波
新加了2种遥感操作游戏的方式,点击顶部工具栏切换操作按钮可以切换操作
1.遥感直接操作,角色完全跟着遥感的方向进行移动,不会主动避开障碍,遇到障碍如果旁白能通过会主动滑过旁白。
2.遥感导航操作,遥感提供角色寻路方向,角色不一定会按着遥感方向前行,遇到障碍会主动避开绕过。