Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!)

是不是动态合图的原因?小游戏默认禁用动态合图

不要手动去合 BMFont,用 AutoAtlas 哇

2.3.0 之后 Spine 好像是可以合图了哇

顶,大佬,多来点这种简单易懂的干货,比公众号那些软文强多了

老哥 请教下,我用tp出的合集尺寸是308434, 但是用creator的自动图集需要设置最大宽度和高度是800800才行啊,小了的话 打不到一个png里啊,而且tp的合图的大小压缩了是40k,用散图是60k。
不是很明白自动图集的优势在哪。
要不是有比较多的bmfont,和龙骨动画,我觉得还是用tp导出的合集,尺寸和大小 要好一些吧。。

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自动图集会自适应大小的,你可以看看构建之后的大小,最大尺寸不等于实际尺寸。

自动图集也可以纹理压缩啊,开发的时候修改起来方便

按照个人需求来,没有定死的规矩哇,怎么舒服怎么省事就怎么来吧~

mark一下

mark 一下,非常棒的教程! 官方应把他纳入 手册里。

嗯,我们在手册里加个链接

mark11111111

海底捞~~

文档中已经可以看到啦哈哈哈
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html?h=drawcall

你这都是静态图 ,网络图是怎么优化呢,预计同时显示几百张网络图

get
√√√

mark!!!

自动图集打包后,怎样压缩。我TP打包5M,再用tiny压缩下,到1M;自动图集要咋个操作

图怎么都没了?

cc.graphics也会打断合批吗

1mmmmark

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