谢谢分享,试了试确实明显提升了游戏性能,受益匪浅,
现在用的2.4.6,节点变色什么的已经不会打断渲染,催的好啊,官方改了!
战略性mark
战略性mark
MARK!
感谢皮皮,请问还有除减少dc外的其他性能优化方法吗?
图像压缩:减少包体,优化加载速度
纹理压缩:跳过CPU解码、减少显存和带宽占用,但是会增加包体
可以优化的地方还得看项目,需要具体些~
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mark一下
请问一个spine动画有多个drawcall有办法解决么
mark.
mark.
mark了
后面你怎么解决的,我也没有看懂这句话。
BMFont 与 UI 碎图打包到同一图集中 这个我没有懂,什么意思,怎么打到一块去
mark!
mark!
准备面试了来翻翻,一看图片都没有了
雀氏看不到图片了,图片不是上传到cocos的服务器的吗?估计是写的redame,引用的网络图片。
我面试的时候就问过修改图片的透明度会不会影响drawcall,当时回答的是会修改dc
这个图片加载不出来呢,呜呜呜