Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!)

谢谢分享,试了试确实明显提升了游戏性能,受益匪浅,
现在用的2.4.6,节点变色什么的已经不会打断渲染,催的好啊,官方改了!

战略性mark

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MARK!

感谢皮皮,请问还有除减少dc外的其他性能优化方法吗?

图像压缩:减少包体,优化加载速度
纹理压缩:跳过CPU解码、减少显存和带宽占用,但是会增加包体

可以优化的地方还得看项目,需要具体些~

3赞

mark一下

请问一个spine动画有多个drawcall有办法解决么

mark.

mark.

BMFont神器

mark了

后面你怎么解决的,我也没有看懂这句话。

BMFont 与 UI 碎图打包到同一图集中 这个我没有懂,什么意思,怎么打到一块去

mark!