学习物理就是为了对抗牛顿(确信)
哈哈哈哈,你太有才了
感谢您的夸奖
这一个物体可以有多种碰撞结构嘛,我只是这样构思
能做成任意碰撞都生效当然更方便
我只是用偷懒的模式思考而已
,大佬很强
太牛,领教了
过奖了,
牛,必须顶,期待你后面更多的分享。
,谢谢了
如果缠绕的对象是个球形,是不是会产生巨多的section?
要看怎么处理,如果球形当成特殊类型的处理的话, 一个section就可以
这个厉害了
谢谢了
哈哈,这不是星星大盗吗?我之前做物理绳子参考的书,里面用的就是这个游戏的demo
如果想让物理效果更加真实,可以参考我做的基于 box2d物理引擎(cocos内置了) 做的绳子 如何让绳子关节组件Rope与其他物体产生碰撞产生缠绕的效果
参考书 :BOX2D 物理游戏编程初学者指南
链接: https://pan.baidu.com/s/12mkiy2JXaiPXZY9cXJQ6Kg
提取码:yed7
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赞,还有参考书!
大佬,这个有工程demo可分享吗?
能分享demo吗
请问可以分享下demo么?
这个场景让我想到了“凸包”问题