关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎)

学习物理就是为了对抗牛顿(确信:14:

哈哈哈哈,你太有才了

感谢您的夸奖

这一个物体可以有多种碰撞结构嘛,我只是这样构思
能做成任意碰撞都生效当然更方便
我只是用偷懒的模式思考而已

:test:,大佬很强

太牛,领教了

过奖了,:7:

牛,必须顶,期待你后面更多的分享。

:14:,谢谢了

如果缠绕的对象是个球形,是不是会产生巨多的section?

要看怎么处理,如果球形当成特殊类型的处理的话, 一个section就可以

这个厉害了

谢谢了 :6:

哈哈,这不是星星大盗吗?我之前做物理绳子参考的书,里面用的就是这个游戏的demo

如果想让物理效果更加真实,可以参考我做的基于 box2d物理引擎(cocos内置了) 做的绳子 如何让绳子关节组件Rope与其他物体产生碰撞产生缠绕的效果

参考书 :BOX2D 物理游戏编程初学者指南
链接: https://pan.baidu.com/s/12mkiy2JXaiPXZY9cXJQ6Kg
提取码:yed7

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赞,还有参考书!

大佬,这个有工程demo可分享吗?

能分享demo吗

请问可以分享下demo么?

这个场景让我想到了“凸包”问题