每天都报这种乱七八糟的错,垃圾引擎

敲了10年代码,张口就垃圾,我能感觉大哥的技术可能也就那样

1赞

不要瞎说 大哥还是很给力的,只是脾气不大好

1赞

友情回复一下吧:请不要在creator外部随意挪动脚本位置,要移也要在Creator里面移。

这个标题挺好,成功吸引了无数的回帖。:2:

最怕那种引擎组的人都看不起的帖子,更懒得回,哈哈,所以你成功了。

1赞

我从来没说过我技术有多强,强还用写10年代码???

1赞

一切在编辑器里移动,,万一在文件夹移动漏了.meta文件咋办。。

10年大哥那是我这种菜鸟能评价的,冒犯冒犯

有问题就解决问题,骂街是没用的。

赞 一个 在群里说还被他们怼 tiny一出来他们就等死吧

十年的大哥大,流弊流弊,垃圾cocos cocos creator,快上白鹭腊鸭tiny。自己代码循环导入都没发现么,creator和原生的ts不太一样。自己琢磨吧。有问题都不解决,喷有什么鸡巴用

不得不说,又是一个没有把入门文档好好看完的人

你这代码写的,你确定你是10年的,几个组件相互引用,都交叉了,一个组件去调用另一个组件全用引用。。。感觉你在用C++的写法写组件,同一个场景或预制体中,完全可以通过相应的节点去获取相应的组件,还有super.onLoad(),这有啥意义,可能我是渣渣看不懂

抱歉 Creator 现在使用的模块系统是不能脚本之间循环引用的,楼上很多开发者帮忙解答了。除了他们说的方法,你也可以参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html#属性延迟定义

啥时候不让你说了?你这不是说得很爽吗?你们爱喷就喷,别满嘴脏话就行,态度恶劣、满嘴脏话的话才有可能被删帖。

8赞

被坑死了,挖了一个这么深的坑,我用unity一直这么写,也没想CocosCreator里有这个限制,这个问题,没看文档必被坑。

这明显不是引擎的问题嘛!发帖的哥们自己的问题,这点程序基本功也没有,不能好意思黑引擎的。

每个引擎,每个平台都有他自己的规则,盲目套用很容易犯经验错误,我也写了10多年代码,我学习一个新东西都会先看完文档,毕竟人家地盘,得先熟悉规则。
我也不劝大家用cocos了,只是说一句:人穷不要怪风水,用不好不要怪工具。
静下心来,要么用,要么不用。情绪化会让我们放大别人的缺点,掩饰自己的缺点。这样是不利于进步的。
我也特别喜欢Unity3D,所以我特别想我们有一天拥有一款可以和unity比肩的引擎。
不要说什么技术无国界,特朗普一个twitter,都得完蛋。:joy::joy::joy:
算了,不扯远了,大部分人达不到这个觉悟。

补充说明一下 小秘书 这个事情。
我觉得大家不用担心,小秘书应该会以大家喜欢的形式出现。不会是laya那种会员收费服务。
另外,就算没有买小秘书,也是不会限制引擎功能使用的。cocos不会把功能拿来收费。在中国这个大环境下,如果从功能开始做收费,除非你真的不可替代,否则离死不远了。cocos在变现这块不会做傻事。
以上观点仅代表个人揣测,与cocos官方无关。

3赞

循环引用这个问题,也已经是老问题了,不是没有解决的办法。发现有问题往文档一写就没事了,事情不是这么做的。有不少这样的问题,事实上Cocos就是这么做的,你写的游戏有BUG你能跟玩家说不这么操作去避免吗,还不是要硬着头皮去改。
怎么这么多人就喜欢维护Cocos,我就是一个菜逼,如果我践踏了你们的理想和信仰,我感到我抱歉,现实工作中就算了,网上还不能骂,不得把人憋死。

引擎组人少呀,问题又多,忙不过来,要不你去加入出出力:joy:

就这水平 不行, 能解决的人都自己改写了

不是10年经验,是一个经验用了10年

2赞