*我是用的 Creator 版本:2.2.2
我的问题有好多个,慢慢说:
1.坦克龙骨的炮管仰角可以改变了,但是原游戏并没有包含炮弹动画的,需要自己写,
但是我不知道应该怎么把炮弹预制件的坐标放在炮管口合适的位置,
我个人猜测按道理应该可以通过龙骨获取其所在的子节点坐标的,再转换成世界坐标即可,
但是实际上貌似做不到获取节点坐标的;
2.由于1的问题,我目前是把炮弹强制放在坦克的子节点(0,0)位置的,
摇杆的左右移动改变炮弹的水平速度(打得更远),上下移动改变炮弹的垂直速度(打得更高)
但是我通过函数生成的轨迹点路径和炮弹实际的轨迹一点都不像,
因为是第一次接触这个系统,所以不太明白为什么,代码是抄别人的
3.在场景内移动摇杆确定轨迹并点击开火按钮后,再次调节摇杆时,轨迹点不见,没有重新出现
demo:::
longgu.rar (888.6 KB)



