对Android底层不太熟,第一个主程告诉我说原生平台cosole日志会很大的影响游戏性能。但是第二个主程告诉我不会。
我倾向于会有影响。有没有安卓大神来说说
少量打印, 打印小对象不影响性能.
频繁打印,打印大对象,如node节点/组件 等实例, 会严重影响性能.
本质上是频繁的js对象转native字符串生成大量内存垃圾影响 内存回收频率和内存分配耗时, 以及频繁的日志IO操作. 虽然android日志有buff, 但频繁日志会导致buff频繁刷新到磁盘,各种连带影响,导致手机性能降低, 发热严重. 主频智能调整.
嗯 谢啦,不清楚它的底层原来,现在知道点了,谢啦。
ios平台小游戏 cosole.log节点 会导致卡死
你打开调试,console会影响性能。
关闭调试就不会印象,因为根本就不打印了。
console 打印,不管你关或不关, 他都在默默的向日志缓冲输出内容. 他所需要的字符串也在默默的生成然后回收中.