开发的射箭小游戏上线了,分享一下我在开发过程中遇到的问题。

头、身体、胳膊、腿 是单独的刚体 用Revolute Joint绑在一起 设置好最大或最小旋转角度,就会有关节的效果。

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那比如说:头和身体 我在头所在的节点上绑定了Revolute Joint组件 在设置锚点时头和身体的锚点是要重合还是要隔一段距离 因为我设置成重合运行的时候头和身体会隔空分开一段距离…

我是根据 Revolute Joint 的两个参数 Anchor (当前刚体的锚点) 和Connected Anchor (另一端刚体的锚点)设置的。调整这两个值就会调整两个刚体之间的距离。

好的!感谢!

楼主我刚开始学习cocos,应该怎么上手了

看使用手册呀https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/