动物餐厅项目内存优化思路分享

感谢大佬分享!!!!

感谢大佬,mark!

昨天连续看了2次拉15人的顾客屏幕上的人多了很多以后帧率下降的很严重,后来有没有遇到过这种情况。感觉像是异常了导致的卡顿

用的是小米9 卡的很严重指屏幕不刷新 卡一下过一会屏幕才刷新一下

感觉这个做法的思路和宝爷的那一套有点类似

markZ@@z1

:disappointed_relieved: 清了一波群,我都忘了清了什么群了

感谢分享,学习学习

想请教个思路,就是顾客走到桌子前,顾客跟桌子之前的层级切换是怎么实现的?:grin:望大佬不吝赐教。

Y 轴坐标越大,zIndex 越小,顾客在移动中根据 Y 轴坐标更新 zIndex

1赞

来,上车,704391772,我也要做爆款了

这样的话,是不是表示每帧都要对比各个节点的Y轴,然后重新排列一次zindex?

感谢大佬分享

不用对比,更新自己的 zIndex 就行了

如果不对比的话,怎么知道顾客应该修改为哪个zindex呢?

Y 轴坐标啊,注意看答案

第四点 使用 autoReleaseInstantiate() 替代
第五点 使用 prefab 实例
那么你到底优化的哪种额?

没看懂你想表达什么

大佬,膜拜

你仔细看你写的第四点和第五点,我有只是有点疑惑?

禁止使用 cc.instantiate(),使用 autoReleaseInstantiate() 替代

autoReleaseInstantiate() 方法内部调用 cc.instantiate(),同时为实例化出来的节点添加 AutoRelease 组件

禁止使用 autoReleaseInstantiate() 拷贝节点,采用实例化 prefab 的方式替代 当收到内存警告的时候,调用引擎 cc.loader.releaseRes()